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育碧游戏盘点,育碧出过的所有手游

文章来源:头条作者:飞飞侠发布时间:2023-05-07 18:05:53

文:石叶

说到游戏制造商育碧,我想大家都不太了解。 育碧旗下的游戏,我想你也能轻松地说很多。

目前育碧已经有了自己的豪华阵容,这依赖于新IP的开发和探索。 但是,IP大多被保存下来,公司的开发能力也有限,新IP的诞生,也伴随着旧IP的雪藏。

对育碧来说,雪藏的IP不少。 而且,这些IP都有各自的光辉。

说到波斯王子育碧,不能举出有名的《波斯王子》(princeofPersia )系列。 它罕见地将跑步元素引入动作游戏,成就了一代人心中的经典。 系列由育碧之手发行近10部作品,

虽然曾经是育碧的主打产品,但至今仍有不少人在等待后续。

但随着系列开发的深入,《波斯王子》逐渐感到无力感,无论是时之沙系列的延续,还是重启世界观的《波斯王子》,都没能突破时之沙的影响力。

另外,育碧不满足于线性的动作冒险游戏,有更大的野心。

在PS3和Xbox 360的“下一代”到来的节点上,育碧决定以《波斯王子》为基础制作重新定义了新动作冒险游戏种类的游戏—— 《刺客信条》。

《刺客信条》有很多元素继承了波斯王子。 爬墙、跑酷、把历史与现实混搭的世界观,超越了人类文明的奇迹,第一代阿黛尔的故事也发生在中东。

《刺客信条》可以说是《波斯王子》的精神继承者,只不过是更加复杂和多样性。 这也是时代发展的要求。

但是,《波斯王子》的旅行并不一定就此结束,20年育碧表示,《波斯王子》的开发状态是暂停的。 也就是说,没有否定继续的可能性。 《刺客信条:奥德赛》有特别的支线任务

主人公会遇到来自波斯的盲人,向主人公展示世界。 任务的名字是波斯王子。

当玩家询问制片人是否有《波斯王子》新作时,制片人回答说:“我们正在全力以赴实现它。”

波斯王子回来的日子可能不远了。

潜航《猎杀潜航》(silenthunter )是以二战潜艇为主题的军事模拟游戏系列,初代于1996年开发。 玩家利用潜望镜等设备,发现、追踪、击沉附近的敌船,配置船员

维持潜艇上各个区域的正常运转。游戏发布后获得了媒体和玩家的一致好评,销量超过35万套,并入围当年的最佳模拟游戏。

《猎杀潜航》 第2代由育碧在2001年发行,但由于原开发组Aeon Electronic中途退出,育碧只能找新的制作组临时接手,游戏的最终素质平平,反响不如初代。

2005,育碧推出了《猎杀潜航3》 ,这次的开发交由育碧内部工作室-育碧布加勒斯特负责,系统玩法上有全方位的提升,在拟真和情景还原上有了长足的进步,本作的媒体平均分达到了90分,

成为了军事模拟游戏中的经典之作。

随后育碧由于2007年和2010年推出了4代和5代,因为bug增多和进步缓慢,评价开始走下坡,导致《猎杀潜航5》 的媒体综合评分只有62分。

《猎杀潜航5》 也成了最后一代《猎杀潜航》 。

炽天使与鹰击长空随着《猎杀潜航》 系列的落寞,育碧布加勒斯特还在同时开发另一个军事游戏,这次战场从海底来到了天空,

《炽天使》 (Blazing Angels)是二战飞机为主题的飞行游戏,但在玩法和手感上更接近街机。

在第二年就发布了续作《炽天使:二战秘密任务》 ,整体的系统与前作相同,只是在剧情和任务上进行了扩充。

《炽天使》 两代的评价均比较普通,没能造成什么话题。

于是育碧布加勒斯特又把背景推到了现代,在2009年推出了一款现代军事飞行模拟游戏: 《鹰击长空》 (Tom Clancy's H.A.W.X)。

《鹰击长空》 的直接竞争对手是著名的《皇牌空战》 系列,玩法设计上也十分相似。但与《皇牌空战》 使用架空世界观不同, 《鹰击长空》 使用了汤姆克兰西的世界观,

因此其中的战场均为现实中的标志性地点,剧情也更加贴近现代。

《鹰击长空》 一共发布了两代,但因为系统和玩法与《皇牌空战》 及类似的游戏大同小异,并无亮点,评价也比较一般。

此后《鹰击长空2》 系列也销声匿迹了。

狂飙《狂飙》 (Driver)是1999年推出的一款动作驾驶游戏,由英国工作室Reflections制作。在游戏中,玩家扮演一名卧底探员,靠着驾驶技术打入犯罪集团内部。

玩家可以在迈阿密、旧金山、洛杉矶和纽约四个城市中驾车自由驰骋,游戏有巨大的开放地图和很高的自由度。同时车辆的控制和物理碰撞效果都有很好的表现,受到了广大玩家的好评,

在当时经常被拿来和《GTA》 比较。

Reflections之后又推出了2代和3代,游戏玩法逐渐GTA化,开始加入开车之外的内容,玩家可以走下车了。但游戏的品质却急转直下,难以满足玩家们愈发挑剔的口味。

第三代DRIV3R的平均评分只有5分。

2006年雅达利宣布将Reflections的大部分资产,包括《狂飙》 系列的版权转卖给育碧,工作室更名Ubisoft Reflections。

第二年育碧和雅达利联合发行了《狂飙》 系列的新作, 《狂飙:平行线》 ,之后还在PSP平台推出了外传《狂飙76》 。口碑较之前有所回升但仍比较普通。

时隔4年后,2011年,育碧推出了《狂飙:旧金山》 ,这次游戏的开发完全由育碧负责。本作的特点是移除了可以走出车外的设定,回归了系列的本源。作为弥补,加入了创新性的“Shift”能力,

在游戏中玩家可以随时传送到其他车辆中并获得控制权,以此来完成各种任务。

《狂飙:旧金山》 获得了不错的反响,也入围了当年的最佳竞速游戏。

而由于多人游戏的盛行,2013年Ubisoft Reflections暂停了单机为主的《狂飙》 系列,转而开放一款开放世界的多人竞速游戏: 《飙酷车神》 ,

利用他们多年开发竞速游戏的经验,开始了新的旅程。

冲突世界2007年瑞典开发商Massive Entertainment推出了即时战略游戏《冲突世界》 (World in Conflict),由维旺迪发行。

游戏设定在冷战没有停止的平行世界中,最终引发了第三次世界大战。游戏的玩法偏向于即时战术游戏(RTT),开局时玩家要根据手中的战术点来配置阵容,并在战斗中使用战术点呼叫各种支援。

《冲突世界》 的任务设计、演出效果、战术系统获得了一致好评,Gamestop打出了9.5分的高分,并称之为Massive工作室的集大成之作。 《冲突世界》 还有一批忠诚的粉丝,

直至2015年,游戏的多人服务器才被关停,到了2017年玩家们又自发组织开设了民间服务器,继续在这款游戏中战斗。

在完成了《冲突世界》 之后,维旺迪与动视合并,组成了动视暴雪,并把Massive Entertainment摆上货架。育碧收购了Massive,作为内部工作室。

之后Massive始终在参与配合育碧各游戏的开发工作,直到2013年,Massive宣布了自己的新作《全境封锁》 ,成为了育碧的主力阵容之一。如今非常忙碌的Massive,

可能暂时不会有时间考虑《冲突世界》 的续作了。

终结战争《终结战争》 (Tom Clancy's EndWar)是育碧上海在2008年开发的一款即时战术游戏,背景设定在近未来,围绕与中东恐怖主义展开。

为了改善主机平台的操作体验,加入了语言指令功能,玩家只需要使用特定命令组成的短句如“Unite one attack hostile one”,即可完成操作,语言识别度高,比手动操作方便得多。

《终结战争》 在当时的评价褒贬不一,虽然在战斗和语音识别方面很出色,但故事和战役模式都不出彩。以现在的眼光来看, 《终结战争》 其实是一款概念超前的游戏,

其画面和新奇的玩法在现在依然可圈可点。

《终结战争》 发售后,育碧上海的一个小团队已经在着手准备续作的开发了。但在2010年,育碧宣布由于商业上的业绩不佳,取消《终结战争》 续作的开发。

之后育碧上海还曾计划开发《终结战争Online》 ,但之后也音空信渺了。

随着RTS、RTT游戏的逐渐衰落, 《终结战争》 再见天日的时间也遥遥无期。

育碧和它的游戏们被育碧雪藏的游戏远不止这些,喜欢雪藏IP的发行商也绝不仅是育碧。

但育碧雪藏IP的理由却很特别,未必是因为销量不好,未必是因为口碑崩盘,有时也许只是面临多人游戏、开放世界、次时代时,需要作出方向上的改变。

当面临这些重大的转折时,育碧往往喜欢创造一个新的IP,而不是把老的IP硬塞进新的管道里,强行改变它的调性。虽然不是没有过,但至少不那么丧心病狂。

育碧喜欢创造新IP,却也很少浪费老IP,他们通常让一个IP演变成另一个IP。或把几个IP,合成为更大的IP。

在《刺客信条》 里我们能看到《波斯王子》 的跑酷,在《看门狗》 里我们能看到《狂飙》 系列的影子,在《飙酷车神2》 里我们看到的海陆空无缝切换,

也许就带着《鹰击长空》 和《猎杀潜航》 的血统。

而且被雪藏的游戏也并非没有翻身之日。

之前,育碧就充满野心的复活了《超越善恶》 系列,这距上一代发售已经过去了10多年。之所以暂停了这么久,一个重要原因制作者认为之前的技术水平不足以作出理想中的《超越善恶2》 。

而这次归来的《超越善恶2》 ,即将成为育碧的下一个拳头产品。

所以这里就要荣誉提名一下《细胞分裂》 了。

作为育碧最著名的IP之一,细胞分裂并没有被育碧雪藏,但也很久没有退出新作了。最近还不停被育碧拿出来暗示和串场,新作的流言满天飞,但就是迟迟没有官方的消息。

我相信育碧只是在等待最好的时机,相比于很多厂商,育碧对手下的IP有更多的关心与呵护。如果说在资本的面前谈不到感情,那么至少可以说,相比于一味榨取IP剩余价值直到彻底报废的做法,

育碧更懂得细水长流的道理。

杉果正在举行育碧厂商周活动,育碧游戏1折起,其中也包括很多已被育碧雪藏的经典老游戏。去逛一逛,也许你就能在这些游戏中发现隐藏的瑰宝。本文系作者个人观点,不代表杉果游戏的立场。

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