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古代冷兵器作战有多残酷,古代冷兵器战争游戏手游

文章来源:头条作者:飞飞侠发布时间:2023-05-08 01:13:06

游戏到今天为止已经发展成了各种类型的游戏。 其中,冷兵器格斗游戏一直有自己的粉丝。 这里我说的冷兵器,并不仅仅是使用冷兵器战斗的游戏。 例如,很多ACT游戏。

虽然使用了冷兵器,但各种浮空都在滚动着僵硬的规则。 典型的例子是真三国无双系列、忍龙系列。 这样的游戏不在今天的盘点范围内。 那么开始盘点。

骑马砍

我相信这个游戏是无数冷兵器游戏爱好者的启蒙游戏。 当时,第一次接触这样的游戏,非常开心。 虽然动作僵硬、角色简陋,但多向攻击的战斗系统真的让人眼前一亮,在之后的日子里积累了很多粉丝。

在国内比较有名的中文网上,积累了很多资深玩家。 这个游戏是当时一对土耳其夫妇自己开发的,之后卖给了现在的开发者,之后官方也发售了战斗团、火和剑等资料片,玩家自己制作的mod也相当丰富。

国外知名的CRPG、国内三国风云等众多同人mod满足了玩家扮演不同时期冷兵器作战的需求。

骑马和砍刀2今年是特别的一年,瘟疫还有很多其他的事情,对游戏爱好者来说是骑马2的宣布。 由于一代发布已经过去了12年,粉丝们每天都在喊续集,但据说这是一款距离很远,在有生之年也不一定能玩的游戏。

今年终于出来了。 游戏的制作还是比较保守的,除了技术的提升、更好的画面、更大的战斗场景、更棒的重复操作手感和角色动作的表现,其他很多游戏都是一代mod中的内容,但仍然满足了玩家的期待。

原来的架构很完美,不需要大的创新,但因为现在的游戏还处于体验阶段,创意工作室也没有开门。 相信大量的mod出来后,游戏能体验到的内容会更加丰富。

目前,还没有追求任何独立的内容。 只能进入官方服务器和其他玩家互相残杀。 在多模式下,比起一代军队模式增加了,但是玩这个游戏的玩家很厉害。 单机成了神,很多人变成了狗。

另外,多模不具有坦克世界那样的规范化增长机制,没有积累。

现在市面上真正的骑射游戏只有这个。 千军万马最爽,一个也没有

在荣耀战魂这个游戏当时问世之前,也有过万人的期待哦。 真实的冷兵器战斗体验,优美的画面,欧洲骑士、维京战士、日本武士大乱斗,资料片加入了中国武将。 动作系统采用人工智能方式,而不是传统的动画状态机

所以,动作像画一样优美,满足了所有骑士心中的缺点。 但游戏上线后发现,游戏是竞技类游戏,没有太多世界级的内容,精美如画的战斗系统都是基于全身动画。 也就是说,不能像切块一样一边攻击上半身一边活动身体。

所以,只适合1v1之战。 1v1之战动作很华丽,但是玩久了三向攻击远远大于反应,没有骑剪类游戏的丰富性,所以游戏很贵,但无论如何,这款游戏有非常多的好地方,值得回归游戏的价格

荣耀战魂采用三向攻击的格挡,但由于有很多破防、虚晃、闪击、防反、投技等设定,与1v1格斗游戏相似。

骑士:中世纪战争这款游戏是一款开房间的战场竞技类冷兵器格斗游戏,也使用了方向攻击和格斗系统。 游戏比较早使用UE3的引擎制作,角色分为职业。 也有简单的特殊技能。 断肢系统是血腥的。 战斗的呼声相当魔性。

第一人称的战斗是相当硬的核心

雷霆一发这个游戏可以看作是升级版的骑士。 中世纪的战争,游戏也是与竞技类相匹配的游戏。 战斗系统是方向攻击,而格斗系统无论方向如何都会通过反应进行格斗。 相反,感觉像是抓住了时机。

游戏中有马,但在战斗中的使用非常有限。 一群人抢马。 游戏的第一人称视角非常刺激,带入感很强,断肢斩首非常血腥。 写起来很爽快。 游戏最初是CE3引擎中途变成了UE4,游戏效果也很棒。

雷一击的攻击方向理论上为360度,但格止只是抓住时机的格止,所以攻击方向并不重要

天堂:与前一款游戏不同,天堂的拯救是一款开放世界的角色扮演游戏。 这是一款类似古代卷轴的游戏,从战斗到贵族礼仪、白天维和、夜跑等,真实模拟了中世纪的生活。 游戏的战斗系统采用方向攻击和防守,

参加了中世纪剑术的连技。

五向攻击和刺入可以按照出招的顺序连击

名为Of Kings And Man的游戏是以前骑着马砍1制作CRPG Mod的驴帮( Dunkey Crew )团队制作的游戏,但该游戏尚未完成。 我有一年的驴帮和同事,所以玩了这个游戏。

由于在骑斩方向的防守攻击上稍加修改,游戏完成度不高,但该游戏现在已经在steam上下架了。

Exanima这款游戏非常魔性,所以虽然不是方向攻击的第一/第三人称游戏还是拿出来说了下,游戏使用一种类似惯性中心改变的方式战斗,刚开始玩的时候觉得手感非常诡异,但是一旦上手会觉得非常爽,

每次抡铁锤或者长矛刺击时都有一种自己身不由己的跟着一起甩的感觉

领地人生这是一款以骑砍为战斗方式的MMO游戏,世界地图非常大,内容非常丰富,游戏相当硬核可以自建城堡,砍树伐木,最厉害的是还可以挖地动态改变地形,这在mmo里是非常少见的。

但是这样一个游戏居然没有PVE只有PVP,也就是说如果没人一起玩这游戏就是一个中世纪种地游戏。

Gloria Victis: MMORPG如同这个游戏更像一款用骑砍战斗的纯正MMO,mmo的那些主城各种任务乱七八糟的都有,因为是mmo服务器所以打起来手感很差基本没啥打击感

少女文明这一款骑砍玩法包装的二次元少女游戏,除了冷兵器还加入了坦克大炮,反正就是大乱斗,从游戏品质上也能看出这是一款小团队的玩票感觉的作品,所以更新也比较慢,只能说脑洞还行

刀锋铁骑刀锋铁骑当年刚出来的时候大家也是相当期待,骑砍1最大的缺憾就是画面渣加上网络对战略单调,刀锋铁骑在保留了骑砍操作基础上,中国风的题材加上CE3引擎在当时来说都是相当先进的。

游戏出来后也是一key难求,但是玩了一段时间后发现这游戏用的就是骑砍1的多人对战模式,也就是偏单人和组队竞技模式,一段时间后未免无聊了。很多人玩骑砍很喜欢里面带兵打仗的感觉,

然而只能单人斗狠拼操作时间长了比较乏味。

虎豹骑说实话虎豹骑满足了骑砍玩家带兵打仗的玩法梦想当时也是采用UE3引擎也是相当的前卫了,游戏机制类似坦克世界采用了,兵种解锁配件升级的模式,所有兵种的制作也是相当考究历史,

作战也是兵种相克战术非常重要,武将也不能无双士兵非常重要。我在steam上玩到这游戏的时候他已经基本凉了,觉得很纳闷感觉挺好玩的啊,只是动作上过于追求还原骑砍的感觉导致比较丑,

估计是美术不讨喜玩法又过于硬核吧。

铁甲雄兵这款游戏玩法内容上和虎豹骑非常相近,但是美术上就比较放飞自我,不像虎豹骑那样去考究,而是更面向国内网游玩家的品味往酷炫了搞,升级也以收集英雄和装备为方向,结果这游戏运营的反而还不错,

比较适合国情吧。

战意这款游戏的战斗严格上来说不是骑砍类战斗而是滚键盘的无双类,之所以这么改估计也是考虑的国内玩家的喜好吧。之所以拿出来说主要是这款游戏还是真心做的不错的,无论上角色精细度到游戏场景美术表现都是上乘的,

战场体验也是非常棒的。游戏中的兵种设计克制关系也是非常有意思,地图战斗平衡也是控制的不错。游戏一出我就赶紧40块入了,虽然后来转免费了也觉得值了。不过这游戏可能是因为期待很高导致制作组怕输,

赶紧什么都往里面做,本来战斗只是切场景15v16带兵打仗,然后又做了城镇场景,又做了骑砍一样的大世界沙盘地图。主要成长其实又和前面的虎豹骑一样用的是坦克世界那种肝兵种解锁的,外面又一大堆mmo的东西。

老实说这游戏战斗相当吸引人的,但是天天做大世界那些任务,还要各种公会活动太累了,如果这是个纯坦克世界的玩法一天打几局我估计会玩很久吧。

帝国神话写到这里我要不要脸推销下自家产品了,做这个游戏的初衷是我是一个沙盒游戏的爱好者也曾经有幸参加过国外沙盒游戏的开发,非常喜欢这个品类。但是steam上的沙盒游戏要么没有中文版玩家各种跪求,

要么需要加速器熬夜肝,还有语言问题和国外玩家冲突时讲不利索GM总是偏向老外。所以我很想做一款面向国内玩家的沙盒游戏。而我又是一个骑砍爱好者,骑砍我觉得多人模式太简单了,只是一局局的对战,

今年期待很久的2代出来发现还是这样,只是多了一个领军模式。相信很多玩骑砍的玩家都希望骑砍的单人模式能多人一起玩,所以有了沙盒加骑砍的初步想法。

沙盒游戏能够自由采集自由建造的元素和冷兵器战斗的养成资源积累还是很容易搭配的。

如果看到这里说明对我们的游戏还是很感兴趣了,小公司做游戏宣传主要靠自己大家轻喷,关于游戏的最新消息我也会在知乎和微博发布,敬请大家期待。

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