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太阁立志传4中文版下载,太阁立志传5

文章来源:头条作者:飞飞侠发布时间:2023-05-23 10:34:17

大概是94年吧,宿舍附近有了电脑游戏的房间。 因为刚开店有折扣所以经常去。 玩着玩着就成了那里的常客,一个月的大部分收入都给了老板。 后来,游戏室的管理员辞职了,所以我推荐自己当管理员。 那时,我和上司商量了

我五点下班后帮他管理游戏室。 工资每小时一元,游戏可以免费玩。 这是我的主要目的。

参加会议

当时的电子游戏种类也很少,大多数人都玩《大富翁》、《轩辕剑2》、0755-79005-79000这个游戏。 有一天,我看到一个兄弟在玩太合立志传。 那时,我对日本的战国还完全没有概念。

站在旁边问了一下怎么玩,很快就觉得这个游戏很好玩,开始玩,摸索了好几天。 我不熟悉战国人物,所以没有任何线索。 这一代人最容易死太阁。 打不好的话,藤吉郎会在路上被敌人杀害,比赛结束。

也有可能因为没能完成任务而被信长杀害。

决斗失败被杀

信赖光而被杀

后来,在大众软件上看到了关于丰臣秀吉的文章,这使我对这段历史有点概念,同时也对日本战国时期的织田信长、丰臣秀吉等人产生了极大的兴趣。

此后,游戏室掀起了太合立志传热潮。 但是,由于当时对其历史并不熟悉,特别是后期如何触发本能寺之变几乎都依赖于蒙。 如果蒙是对的,织田信长就挑起事端,死亡,羽柴秀吉作为继承人成为大名,如果蒙合不来,就玩得这么不可思议。

玩到其他大名灭亡,织田家统一了日本。

忍者来通知要召开军事会议

当然,在那之后,当游戏增加的时候,你就会明白发生了什么。 羽柴秀吉成为家老、长滨城主后,并没有完全按照织田信长的命令进攻,而是按照历史将附近的浅井、朝仓、六角、北田、三好、本愿寺全部毁灭,地盘归织田旗下。

引起织田信长迁居安土城的**,攻占播磨国后,之后被叫到安土城,分配了攻击毛利家的会议,本能寺发生了变化**。 以后没什么难的。 完全变成了战略游戏。

一代武将没有年龄,没有自然死亡。 游戏限定了全国的武将数量,这个月死了多少人,下个月会有几个新人来补充。 最近,我重演太合1的时候,抓到俘虏就全部杀了,同时在路上杀了其他国家的武将。 这样后期出现了一部分武将。

例如秀吉的弟弟羽柴秀长在大阪城建成之前没有出现。 (以前我们一直认为世代中没有羽柴秀长。 但是,我玩了好几次,不知道这个游戏的后期会出现多少武将。 也许有一天我会再把这个游戏翻过来玩。

弟弟羽柴秀长加入

同年出现了太阁立志传2代,但我们拿到的是日文版的DOS游戏,需要安装DOSV系统,而游戏室的老板是计算机专业的。 这打不倒他。 日语版的太合2的故事和时代一样,增加了很多新人物,地图也变大了。

但是,我听不懂通篇的日语对话,所以只能靠蒙了。 好在游戏里的很多汉字,再加上世代的基础,进步还为时尚早,但看不懂故事却有些遗憾。 (这是后来汉化版出版时增补的)由于不能读日语的原因

这一代人报关的人不多,我也忘了那一年有没有报关,毕竟有好几年了。

马屋打工学习马术

之后,得到了中文版的太阁2,保存在了USB存储器中。 (不可思议的是,这个必须保存在u盘里才能玩。 复制到硬盘里就不能玩了。 即使复制到其他u盘也不能玩。 两代武将的统治、武力、内政、外交、魅力等能力并不是自动提高的,

相反,必须在相应的地方修炼才能提高相应的能力,非常需要时间。 而且两代人都无法用键盘控制,只能啪嗒啪嗒地点击鼠标,避免了在一个游戏中按鼠标左键。 但是,第二代的可玩性也很高,晋升队长后,可以招募自己的家臣了。

第一个是弟弟一郎。 能带同行者也是二代的特色吧。 可以利用旅馆学习技能,利用同行者杀人,或者带人去省略。 很遗憾后三代人取消了这个设定。

墨俣一夜城

单人战斗画面

两代武将会随着真实的历史一同死亡,但这还不够,黑田官兵卫、岛左近等后期优秀武将未必会出现。 其他办法只能再去路上杀人了。

后期找到黑田官兵卫

以大名的身份开会

太阁三代是1999年出来的,那时的我已经有了自己的电脑。 那年花2700美元和那个游戏室老板买的二手货,经过几年的翻新,CPU、内存、硬盘、显示器从里到外几乎都换了。

太阁3第一次玩的也是日文版吧,在window环境运行,还得搞个内码转换器,记得好像用的是南极星吧。那几年日文游戏比较多,基本上都要使用这个南极星内码转换。

这个时期对于日本战国史和人物的兴趣更加浓厚,也已经看过几部相关小说,比如司马辽太郎的《三国志》 《东洋枭雄》 ,

同时也通过光荣公司其他的战国游戏如《丰臣家的人们》 系列更多的了解了这段历史和人物。

清州会议

大阪筑城

大阪筑城

毕竟是windows年代了嘛,太阁3的分辨率提高了很多,游戏可玩性却下降了不少,自由度小了,主人公选好属性后就不能改变,一些技能因为属性的原因不能修炼到最高等级,这个遗憾后来是靠修改器弥补的。

而且剧情发展只要按照游戏提示一直玩就行了,基本上不会出现玩不下去的现象,相当于是在看一部丰臣秀吉成长的动画片。

3代人物头像都经过重新绘制,历史上秀吉很多部下比如福岛正则、加藤清正、石田三成等人都出现在游戏里。每个武将都配有生平简介,方便了解这个人物(当然这是有了中文版后的事了)。

蜂须贺小六

织田信长

竹中半兵卫

太阁3买的是盗版光盘,陆续还买过太阁4、太阁立志传合集,乱七八糟的买过好几张,现在还扔在抽屉里。

太阁4买来时也是日文版,人物画像又来了一次大改变,玩法也有很大变化,特别是各种卡片的设定,技能修炼的小游戏设定都给人新鲜感。主人公藤吉郎一开场的各项能力基本定型,后期只能靠各种装备提升。

不过4代因为是日文版的缘故,我只玩了主人公藤吉郎,通关以后其他人物就没兴趣再玩一遍了。

2002年以后开始上网,后来就不买盗版光盘了,太阁5就是在网上下载的,当时用的XP系统,太阁5不光是武士藤吉郎的玩法,还有其他剑士、忍者、海贼、商人各种职业的人物都可以有不同的玩法,

的确给人眼前一亮的感觉。而且直接玩的中文版,那完全是不同的感受啊。

按部就班的玩通关了一遍藤吉郎的剧情,各种技能修炼、完成信长交给的任务、完成剧情任务、一步步从步兵头升到长滨城城主,到播磨国国主,触发本能寺事变,打败明智光秀成为大名,再打败柴田胜家,

完成统一日本的大业。

然后再玩其他职业的剧情,不过玩过主要几个人物剧情后,再玩别的人物就感觉大同小异没什么意思了,后来有了修改器更加方便,但是游戏乐趣却大大降低了。

5代整个游戏的内涵和剧情是历代太阁里最强的,画面看着舒服、背景音乐动听,小游戏、卡片收集都非常有特色,让人感到熟悉又新颖。熟悉的是多年不变的故事情节,新颖的是代代不同的故事风格。

后来2012年买了智能手机后,电脑很少开机了,只是偶尔打开来怀旧一下,而且大多数玩的一代和二代, 三代、四代、五代每次打开来看一下感觉兴趣索然,再也提不起玩的兴趣了。

以上纯属个人的见解,现抛砖引玉以馈大家

最近在做怀旧游戏系列,把各代太阁立志传拿出来玩了一遍,录下上传到西瓜。

喜欢太阁立志传系列的朋友加个关注一起来探讨探讨吧。

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