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荒野大镖客2西部,西部世界荒野大镖客2

文章来源:头条作者:飞飞侠发布时间:2023-07-08 04:25:47

首先,读者们,新年快乐。 游戏圈总是喜欢比较,尤其是今年,到了《战神4》对上《荒野大镖客2》,两款游戏的死忠在各个网站展开了激烈的对喷。

在被称为“游戏界奥斯卡”的The Game Awards颁奖仪式上,在给予《战神4》年度最佳游戏后,这场争吵反而更加激烈。 看来,奎爷和牛仔的粉丝大战,在未来也会继续。

就在两者的粉丝互相面对之际,来自法国优质土豆种植户(确信)育碧的粉丝们,却在暗中神伤。 为什么? 因为早年,《狂野西部》系列这个西部时代的游戏俘获了很多玩家的心。

到了20年的今天,仍然可以在网上看到关于这个游戏的讨论:

不过,必须指出的是,无论是阿育的粉丝还是普通网友,在缅怀这部神作时,似乎都有什么不对劲。 为了这个游戏育碧在其中只负责发行,其真正的开发者其实是来自波兰Techland公司……

)不想制作游戏的公司不是好的销售。 在以俄语为主的地区,黑客产业高度发达,但声誉无关紧要。 至少在世界上很有名。 遗憾的是,近年来,除了一些军事游戏和一些可见的独立游戏外,

这些东欧国家的游戏产业总体上不发达。 但是波兰,绝对是其中的异类之一。 只要拿出一个CD Projekt RED就足够了。

制作了《巫师》系列、《赛博朋克2077》 (有生之年)等世界有名的大作,但因为价格低,不及盗版加密对策,被国内玩家称赞为“波兰笨蛋”。 今天我要讲的Techland,

也是波兰游戏行业的骄傲。

只是单纯地说Techland,这家公司可能在玩家中不太有名。 但是,在他家开发的游戏—— 《死亡岛(Dead Island)》、《消逝的光芒(Dying Light)》 ……好吧,

你们可能也没听说过……毕竟除了《狂野西部》之外,其他两种作品在国内的知名度确实还不够……但说真的,放在游戏行业,Techland也不是什么新东西。 因为在1991年,

创始人Pawe Marchewka在波兰中部城市奥斯特鲁夫( OstrwWielkopolski )创办了这家公司。

但是,在相当长的一段时间里,Techland从事游戏流通工作。 是的,他们初期的工作和波兰的蠢驴和海鹰一样。 所以,上天将全权交给这个人。 必须先从卖游戏开始吗? 卖了9年的游戏之后

Techland终于在2001年发布了自己开发的第一款游戏—— 《犯罪都市(Crime Cities)》。

但因为年代太久了,这款游戏确实在国内并没有引起太大的风波,而且另一款游戏的中文名字也与之过于类似。 因此,今天我们在中文网上搜索《犯罪都市》相关信息的时候,经常出现的就是这个男人:

Techland和r星的恩怨交加,似乎是2001年开始的……但必须说的是,在IGN的得分库中,《犯罪都市》在那一年得到了8.1分的评价。 在2001年

IGN的节操不像现在这样悲惨,8.1在那一年成绩相当好。

如你所见,这款开放世界游戏主要存在素材利用率过高、后续可玩性差以及音效扣分。 但是,《犯罪都市》毕竟是泰兰德开发的第一款游戏,这些问题对于有野心有毅力的公司来说

进行技术积累后,时间上可以赶上。

萌新开发者正式出发是想追赶财大气粗的大公司,对泰克兰德来说,他们的核心竞争力是创造力和技术。 2003年,Techland开发了自己的第一个游戏引擎Chrome。 我知道你在想什么。

那不是那个Chrome。

作为第一个真正的引擎,Techland开发了赛车游戏《FIM赛道大奖赛(FIM Speedway Grand Prix)》、射击游戏《Chrome》以及后续的《Chrome:SpecForce》。

还有体育游戏《超级足球世界杯(Crazy Soccer Mundial )》。 但是,一些游戏的评价不太好。 其中,只有《Chrome》在IGN中得到了7.9分的中庸评价。

而《FIM赛道大奖赛》 多年来都在不断推出续作,但最近一款新作是在2015年推出的,想来也和《狂野西部》 系列一样惨遭太监了。随后,Techland不断改进完善引擎,

相继推出了Chrome 2、Chrome 3等多个版本,就在第三代引擎上,本文开头所提到的《狂野西部》 系列,诞生了。

坎坷的征途2006年, 《狂野西部》 第一部作品正式亮相,并迅速在海外玩家中引发了不错的反响。不过虽说是初代作品,但游戏的剧情实际上是续作《生死同盟》 之后的剧情。

以逃犯比利和牧师雷为双主角,交替推动的剧情,在2006年还算是一个比较新颖的设定。更惊异的是,这家波兰公司竟然将西部风格刻画的入门三分,外加极为爽快的枪战,以及潜行、爬山、打猎、收集追逐等要素的融入,

使得这款游戏玩起来相当的不错。而且,经过Techland的雕琢打磨,Chrome 3引擎的表现力,在2006年时已经相当的惊艳!而它也是首批使用微软DirectX 10的游戏之一。

顺带说句题外话,虽说Techland的Chrome引擎不错,但坑游戏也不在少数。最著名的恐怕就是CI Games在2008年用Chrome引擎开发的《狙击手:幽灵战士》 系列。

千万别把这游戏和阿育家的《幽灵行动》 系列搞混了,这个《狙击手:幽灵战士》 真的是当之无愧的粪作,优化糟糕到难以想象他们用的居然是Techland家的引擎。

而且这破游戏居然还在2017年推出了第三代新作……

时间到了2009年,Techland的Chrome引擎已经调教到了第四代。在此基础上,新作《狂野西部:血腥同盟》 发售了。而这一次,Techland依旧保持了上一代作品的优点——优秀的剧情,

细致的西北氛围、不错的武器建模。当然,新作也延续了在双主角的剧情设定,并且使用不同的主角,剧情也会有略有差异。

因此即便是多年以后,Techland在Steam上重新上架《狂野西部:血腥同盟》 时,游戏依旧取得了相当高的评价。

2011年, 《狂野西部》 的最新续作《狂野西部:毒枭》 发售,并且加入了三名主角!于是乎,玩家们兴冲冲地购买了这款新作,然后打开了它——却发现是一款烂作。没错,是烂,各项都很烂。

烂到你简直无法想象这是系列的续作!

虽然这一作用的是最新的Chrome 5引擎,但效果却是相当的糟糕,烂到甚至不如2年前的血腥同盟……而对话和配音也是一团稀烂,一股全程棒读的既视感。而游戏本身也非常无聊,因为战役模式和多人模式,

基本上就是在不停地重复同一件事。至于系列一直引以为豪的剧情,这里我们就直接引用IGN的评价了:“ 《狂野西部:毒枭》 的菜单就像是一部B级电影,还不是那种‘烂的恰到好处’的B级电影。”

而且直到今天,Techland也没敢再把这款黑历史上架Steam……

新的高峰但毒枭的失败并没有给Techland太大的打击,因为另一款新游戏取得了巨大的成功。或者说,也许正是因为Techland在另一款游戏上的投入太大了,

导致他们对《狂野西部:毒枭》 并没有投入太多。这款新作就是《死亡岛》 初作。游戏的舞台发生在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上,玩家将会扮演于此地度假的角色之一。

由于全球的瘟疫化以及遗传基因学的滥用,导致岛上人员变为僵尸,玩家在游戏中必须尽可能的逃脱僵尸们的追捕,想尽一切办法存活下去。

虽然死亡岛的画面表现在当时并不算最好,但广阔的世界,成百上千的僵尸,还有许多的支线任务,都足以弥补这个缺点。之后, 《死亡岛》 不断推出新作至今,并相继取得了不错的评价。

而《狂野西部》 系列就比较惨了,虽然2013年推出的新作《狂野西部:枪手》 非常成功,玩家评价和媒体评分都非常好,但Techland还是选择了将西部牛仔们雪藏到了今天。也许在未来的某天,

我们会机会能看到西部牛仔们重出江湖吧。

2015年元月,Techland发布了一款新的僵尸题材游戏,背景设定在一个巨大的开放世界。在这个游戏里,世界被塑造的极为真实,甚至会有昼夜周期变化。在白天,

玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。

如果日落后玩家无法抵达安全屋,就必须使用一切力量让自己活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。

说到这,大家可能已经猜到这是什么游戏了,没错,就是《消逝的光芒(Dying Light)》 。虽然剧情相对平淡,这一次,Techland集自家多年研发经验之大成,

将自己擅长的玩法元素纷纷加入游戏——道具制作、开放世界、多人模式、任务和战斗……当然,还有跑酷,都使得这款剧情显得有些无聊的游戏,却能让玩家感到非常的好玩。 《消逝的光芒》 的成功,

使得Techland一跃进入游戏行业第二梯队,Chrome引擎也开始被业内认可。在20年的E3大展上,Techland宣布了《消逝的光芒2》 的消息。虽然如今,

Techland的知名度还不如一线大厂,但相信随着这些波兰人的不断努力,我们可以在世界舞台上,能继续看到他们的身影。而这样的努力,相信也值得中国的游戏开发者们,去思考去学习。

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