所在位置 : 首页 > 教育学习 > 实况足球9中文版 下载
实况足球9中文版 下载

实况足球9中文版 下载

类型: 教育学习研发商:互联网更新时间:2023-04-01 14:19:28

应用权限
  • 应用介绍
  • 游戏截图
  • 详细信息
  • 热门游戏
  • 同类推荐
编辑
评语

实况足球9中文版 下载

软件介绍

实况足球9是一款足球题材的体育竞技游戏,玩家可以在游戏中体验雪、雨、多云等不同天气。 完美的物理触摸球设计和人物角色在严寒中的动态形象,为游戏增添了更多真实的乐趣。

四大属性系统让玩家更好地了解自己球队的弱点并合理调整,飞人提供足球9中文版下载地址,带你进入充满临场感的足球场。

实况足球9中文版介绍

KONAMI超人气足球游戏《Winning Eleven》系列最新作《实况足球9》预定完成,官方首次预定8月4日发售,价格为7329日元。 据新闻报道,

Konami这次也将采用日本国家队教练Zico的角色,和日本国家队的中村俊富一起代言这个游戏。 这是Konami 《WE》系列中第一次使用双角色。

作为《实况足球》系列的最新作品当然,新元素是不可缺少的。 Wing Back和Second Top模式出现在游戏中,下雪的日子越来越多,在严寒中可以清楚地看到选手的呼气动作。

《实况足球8》大受欢迎的Master League。 新增加的“日本challenge:gofor 2006”模式是日本玩家专用的冠军模式。

在线对战已成为《实况足球9》的标准功能。 Konami还改进了网络引擎,使对战更加顺畅,玩家还可以与Master League模式对战。 我相信这部新作会给玩家带来全新的感觉。

也让日本以外的玩家享受精彩的网络对战。

实况足球9中文版特色

Master League得到强化

增长曲线更加丰富,增长系统也大幅提高。 新的训练使运动员的强化点更加细致,培养人才的乐趣倍增。 然后,玩家喜欢的所有模式都会返回,包括能够更准确地控制角色成长的Master League。

新增加的“日本challenge:gofor 2006 ( 2006年世界杯日本队预选赛)”模式是日本玩家专用的冠军模式。

新机能追加

搭载了可以保存比赛结果的Memorial Match,可以收录包括累计战绩、胜率在内的20人的资料。

Network 模式机能强化

数据传输方法得到了优化,网络对战更快。 Master League也可以对战,还追加了预选决赛等比赛。 画面细节反映出在更加追求逼真游戏的过程中,引入了更加丰富的动作,对原有的老款动作进行了改进

追加了“雪”,在天寒地冻的情况下,可以看到选手的呼气。

实况足球9中文版攻略

实况足球9怎么设置键位

A-)大脚传球S-小传球D-投篮空间-直传()这个键很大,所以我经常用直传,所以很容易按` `

R1-W加速L1-Q切换控制的人

R2-E L2-left Shift

R2和L2是战术、任意球等使用的键,如何用于游戏的操作说明

还有一个,R3,R3在键盘里有四个方向,也可以设定关键位置,用它可以进行齐达内的马赛回转! 设定连续的两个方向就可以了。 我的是f和小键盘上的0。 这样的话,在游戏中按f,然后按小键盘上的0,就可以进行马赛回转了。

相反也可以。 请记住连接的方向。 不能向对方的方向

我建议你玩实况9。 上述情况在实况9中也有效

实况足球9十四大属性能力研究攻略

1、攻击意识:该数字相关运动员摆脱参与攻击时的积极性和主动性,以及防守和无球跑空当能力。 这是运动员在意识方面的能力属性,这样的能力最容易被玩家忽视。 特别是初学者,因为不像速度、投篮、头球,

持球会获得“看得见”的能力。 实际的足球,包括其他很多足球游戏都是一种模式。 也就是说,只有持球运动员才能控制,而对无球运动员能控制的程度极小。 因此,这种精神属性是体现无球运动员能力的属性。

在条件允许的情况下,本人不需要攻击低于80的前锋是因为他在没有球的情况下缺乏跑位、抢断等能力。 大多数初学者喜欢能猛冲的选手(实况3的罗纳尔多、巴蒂尔、pes5的亨利)。

这些球员所取得的效果是立杆见影的,而对于意识流的玩家,就会注重精神方面的属性。所以在前锋的选择上面建议根据自己的打法,水平,考虑到底是用英扎吉还是马丁斯。

2、防守意识:该数字关系到球员参与防守的积极性,以及顶人紧密度,防守位置选择拦截卡位等。相对来说,影响防守球员的数值较少,因此选择也较为简单。同进攻一样,这是精神属性,或者说意识属性。但比起进攻来说,

更多的玩家会选择防守高的后卫,原因是影响后卫能力的属性没有前锋那么多,而防守能力在防守中也体现得更明显。中后卫最好是防守高的队员担当,边后卫则不一定,要根据战术选择,考虑助攻之类问题,

防守太高不适合助攻,也显得浪费,比如普约尔打变后卫。

3、身体平衡能力: 体现双方球员在身体对抗方面完成动作的效果。这一代中此项能力被弱化,显得更为合理。中后卫和中锋这方面能力高绝对占有,特别是在禁区中路时头球最为明显。另外,球员的身高,

体重也对这项能力有影响。例如罗纳尔多的体重降低了10斤,就不会有那么好用了。

4、体力:影响球员跑动的积极性,体能较好的球员能维持更长时间的长途奔袭,体力消耗严重的球员会出现动作乏力的现象。体力在任何时候都非常重要。根据个人体会,体力还影响球员在身体对抗中的优势,

似乎也要影响球员在场上的受伤耐性,同一个球员在体力好的情况下受伤耐性高于体力差的情况。还有一点是那些抢劫能力好的球员体力都比较高,这一点在以前版本的实况中体现得最明显。比如we2002的塔切纳蒂。

所以如果一个队要一个抢劫的工兵,最好选择体力好的队员,如马克莱莱,加图索。

5、最高速度:

球员在无球跑动的极限速度。速度曾在ps的实况中是致胜的法宝之一。Konami始终没在这上面做好,速度快的球员,跑起拉还是有点挡不住。虽然把速度几项能力分开,但必须和带球速度一起来说。

一般来说:当绝对速度很快时,带球速度也比较快;当绝对速度很慢时,带球速度肯定慢;当绝对速度一般时,两者基本呈比例函数关系(符合现实)。换种意思就是,

绝对速度对球员“速度”的影响大于带球速度的影响(通常情况而言)。

6、加速度:

决定球员达到最高速度的时间长短。按道理说现实中这项能力是足球极其重要的能力,即启动速度。pes5中体现得一般,边路突破时还是很有效果的,特别是喜欢趟球的玩家,一定注重这项能力。

7、反应速度:

影响球员对皮球落点的判断能力和反应速度。很多玩家对这项能力的感知仅限于守门员扑球的反应,这个不多说,地球人都知道。遗憾的是却不知道这是前锋极其重要的能力之一,注意是极其重要。

如果你去看看那些超级射手们,尤其是带球,技术一般的超级射手们的反应数字你就知道了。在实况中(现实除外),英扎吉这类前锋往往不如亨利之类受欢迎,就是因为他们不能像小罗那样带,不能像巴蒂那样射,

不能像维埃里那样顶,然而他却总出现在该出现的地方,总会打进你觉得是运气的球,就是这项能力在作怪。现在前锋的反应没那么明显了,却还是一项极其重要而又极其容易被忽略的能力(还是属于精神能力)。

所以希望玩家看到这项能力高的队员最好能像看到速度高的队员那么兴奋!不信的去把范尼的反应改成60试试!还有就是,中后卫如果这项能力高,那么在和前锋争强落点时也会占到优势(内斯塔)。

8、敏捷性:决定球员所有动作的灵活程度和频率。不止一次有玩家问绝对球员灵活程度的时带球精度还是带球特殊能力,回答:都不完全是。其实很多玩家用某个球员带球感觉很爽,比如小罗,萨维奥拉,

“爽快感”不是他的盘球能力,二是他变向,转身的灵敏程度,而带球精度后面会讲到。法布雷加斯很多人都用过,

即使他在ml中能力长到90以上感觉带球也没有卡卡厉害吧?这就是他的敏捷性不高所至(敏捷性在ml中不会变化),所以如果你喜欢那种带球突破的队员,最好多关注一下这个能力。

这个能力另外一方面的表现就是后卫转身问题,很多中后卫感觉笨重也是因为敏捷性不高,比如德拉斯,虽然强壮却不灵活,中锋同理。该能力对于守门员也有影响,敏捷度会影响守门员出击和第二次扑救的速度。

敏捷性也和球员的体形有关,体形H级的即使能力很高也不灵活,而最灵活的是C,D级别的。

9、带球精度: 此数值越高再加速盘带时,趟球离脚的距离越短,并且对带球变向,扣球等技巧性动作也越容易。这项能力大家都比较了解,尤其是技术型玩家尤其看重。球员带球的飘逸感还是要配合敏捷性这项能力,

体会比较深的就是感觉罗斯基带球还是不是很爽,但他的盘带居然有94。不过这类球员带球不容易趟大,适合速度慢的组织型球员,如皮尔罗,巴乔等等。

10、带球速度: 决定球员带球时所能达到的极限速度。关于带球速度的问题在前面“绝对速度”中已经说得很清楚。需要补充的是那些绝对速度差不多的球员,如果带球速度快优势便会很明显。

还可以参考一下evancool玩家的体会(在此谢谢evancool玩家):Dribble Speed属性。正如我们的日常经验,带球速度是建立在空切速度的基础上的,实况的这一点体现得非常好。

我们可以把Dribble Speed属性看成是Top Speed属性的修正;而反过来就是不成立的。这也就是为什么楼主的99/1极限实验会出现文中所述的结果。

但Dribble Speed的作用仍然是不可低估——否认这一点的朋友们可以试试吉拉迪诺,我个人很喜欢这名中锋,因为他不但有闪电般的Top Speed用于插上摆脱,

更有缓慢的Dribble Speed保证在单刀时加速也不会趟大。

11、短传精度:

决定短传精度,数字越高就越容易传出穿越空当的球。这项能力的作用顾名思义,对于实况系列来说,尤其是以前的实况,短传次数远远多余长传次数,所以如果这项能力太低,实况足球就玩不转。

对于pes5来说更是强调短传,这就是加图索受争议的原因之一。喜欢用卡卡的玩家有时就可以体会短传精度不够对于一个前腰是难受的事,而用齐达内,贝隆的则可以充分享受一脚致命传球的快感。

12、短传速度:

大家有没有感觉经常直传容易被后卫断,除了后卫防守和传球准确性原因以外,短传速度也会决定球员传球的穿透性。另外过顶传球在pes5中是极其容易被后卫顶下来的,

原因就是后卫对于速度过慢的过低直传有充分的时间跑位判断落点。但是,短传速度过快也未必是好事,当你传出的球穿越后卫线还保持着一定速度的话,很容易被守门员得到。

经过我观察发现了一个重要的东东:就是短传精度高的球员传出的直传球速度是变化的,或者变化得更巧妙,具体说就是比如齐达内传的球在穿越后卫线的时候球速很快,但过了后卫线在靠近守门员的时候球速会明显降低,

这样既不容易被守门员得到,又有利于前锋接球。而只是短传速度快而短传精度差的球员传的球即使能传过后卫线,但是球也不会明显变慢,容易被门将得到。所以光短传速度快是没用的,还得结合短传精度。

13、长传精度: 早在ps时代和模拟器时代,传球的能力属性没有现在这么细致,仅仅是一个“传球”就代替了长传短传所有的能力,这样像贝克汉姆的球员优势就不明显,自从实况5加入长传这一能力属性以后,

小辈费戈等等球员传中好的特点就尤为明显。同样中后卫此项能力高的,大脚长传给前锋的威胁会大增。门将开球门球也会受此能力影响,所以你想用门将大脚发动反击的话注意一下门将这方面能力,

否则你就直接传给对方球员了。

14、长传速度:

能力高的球员长传的球线路相对较低。中国队的传中质量大家都知道,其实很多时候质量低并不是因为传不准,而是传的球又高又飘,后卫很容易顶出来,也容易被守门员摘下来,

而长传速度快的球员传的球又低又快!有利于前锋抢点,当然如果前锋的反应能力低,这种快速长传也发挥不出来威力。关于长传精度,和速度哪个更重要也有实验说明,实验是我和朋友对战,他允许我传中,

但中路的包抄他要防守。我把同一个球员的长传精度改成60,长传速度改成99,后面又反过来,改成99和60,结果发现前者更容易让前锋抢到点。此项实验并不能说明长传速度比其精度更重要,

出现那种实验结果是因为我会手动控制球员去抢点,也就是说长传没传准也可以手动控制球员来弥补。而长传速度却是传球队员决定的,自己很难弥补。

实况足球9中文版相关说明

实况足球9怎么样?与10对比

实况9与10的对比

1画面,9与10采用了同一画面引擎,画质是一样的。

2操作,没得说,konami不会傻到改变操作方法而让众多老玩家不适应(这样的蠢事只有EA sports才能做出来)

3游戏性,

实况10的过人没8和9那样只要加速加方向键就能轻松过人了,要讲究配合与低速盘带需晃。

而10的射门简直是简单到傻瓜了,只要选对人(里克尔梅或杰拉德等)在身体有角度的情况下简直是百发百中。(PS10的挑射暴难,相比只下过门将很容易)

或许是9的裁判过于严厉了吧,konami把10的裁判简直做成观众了,松的让人惊讶,不过这样也好,踢起来过瘾。

此外10里加如许多新动作以及快速开出任意球以给人新鲜感。

总体来说,无论是过人还是射门9更加逼真一些,而10则更过瘾,有远射、劲射的快感。本人比较偏好10一些,不同的人可以根据自己的爱好选择。

实况足球9中文版配置需求

基本配置

操作系统:Windows 98SE/ME/2000/XP

CPU:Intel Pentium III 800MGHz or equivalent processor

内存:128 MB RAM

光驱:4X DVD-ROM Drive

显卡:NVIDIA GeForce 3 or ATI Radeon 8500 video card

声卡:DirectX 8.1 compatible sound card

DX:DirectX 8.1 or higher

网络:Network

硬盘:800MB free hard disk space

展开
游戏截图
详细信息

当前版本: v1.7

游戏大小: 82MB

系统要求: 安卓

游戏语言: 简体中文

是否收费:免费(内购买项目)

游戏厂商:互联网

" type="text/javascript">