黑石五子棋软件是俄罗斯人编写的专业五子将棋软件,是喜欢国际象棋的朋友绝对会喜欢的软件。 对战方式不合理,不按套路出牌,作为国内棋艺最强的软件也广为人知。
它具备职业规则、定时库、计算力强、空间小等特性,相信黑石五子棋是用户研究五子棋的最佳软件。
基本简介
黑光软件的英文名为“BlackStone”,原本是黑色的棋子,在国内翻译为黑石。 是连珠(五子棋)的对战辅助计算软件,被公认为是国内公开的软件中棋艺最高的。
第二、三届获得世界计算机连珠计划锦标赛( Renju Computer World Championship )竞赛组冠军,具有职业水平。
百仕通由俄罗斯人Victor Barykin开发,最初版本于1997年发布,当前最新版本为3.82。 (网上说有4.0版,但实际情况并非如此。 那只是个汉化软件。 对战规则是三手交换,
五手二击,有禁手,可调节难度(剪枝方法、计算深度和时间),黑石局部计算能力强,普遍用于棋局研究分解和网络五子棋对战。 2000年,黑石软件流入中国,在网络上掀起了狂涛巨浪,是网络达人人手里必备的利器。
使用设置
1、“OPTIONS”的“System .”箭头足够右,计算机可以提供更多的内存帮助计算黑石。 AUTO请勿加“挂钩”。
2、“level”“ti mectrol”最好定为1st:60.600。
3、把“LEVEL”分成三段。
4、把“View”栏全部改成“挂钩”。
下棋指南
1、在棋盘上点击鼠标右键是放棋子。
2、“右箭头”(界面工具栏右侧的四个箭头)的运用:电脑进一步成为棋手后,点击“右箭头”可以看到电脑后面的思维渠道( BESTLINE后面的内容)。
3、红点总是停在四下,这一招显然不应该四下。 也可以" stop thinking ",然后单击" next best "。 这样,计算机在计算时就不再考虑它了。
同样,如果你认为在某个局面下不应该走这一点,也可以用这种方法节约时间。
4、当计算机已经计算出获胜,但计算机还在继续计算时,可以点击" stop thinking ",然后点击"右箭头"查看获胜方式。 我不知道电脑还在做什么! )
游戏规则
一)没有禁止的规则( (这个游戏中心的是这个规则,适用于初学者) )。
棋盘上有三个孩子时,如果此时白方觉得自己不利于提出交换,黑方将无条件接受。 不用换。 主动权在白色的一边。 然后继续将棋,任一方先在棋盘上形成横向、纵向、倾斜连续的相同颜色的五个、五个以上的棋子的一方获胜。
二.禁书规则
禁手是黑手,禁手是黑手。 双活三、双四、长连(五子以上)输了。 这种方法限制了奥赛罗先行的优势! 禁手对国际象棋没有效果!
(三) ( RIF )国际连珠联盟)正式规则
1、第一个选手开始(指定的26种开始) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
2、第二位选手默认执白,第一位选手起跑,认为对黑色有利的话交换(即三手交换)! 然后,执白的人会下第四步棋!
3,第五手黑棋要在棋盘上下两子(即五手两打)这两手不能对称(即两手棋的相对位置不能一样),然后由白方从这两手中拿掉一个对白不利,对黑优势最大的那个子后下第六手棋!
4,开始轮留下子,黑棋有禁手!任何一方如果不想落子,可以放弃一手!
四:“Yamaguchi”规则
- 第一位选手摆出26种开局之一,并且提出要求本局需几个第5子。
- 另一位选手有权交换。
- 执白者在棋盘上任意位置放第4子。
- 执黑者按前面提出的要求在棋盘上放若干个第5子。
- 执白者从这些第5子中选择一个,然后落第6子。
开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。
五:“Tarannikov”规则
- 执黑者在天元放第1子。
- 另一位选手可以交换。
- 执白者在**33区域内放第2子。
- 另一位选手可以交换。
- 执黑者在**55区域内放第3子。
- 另一位选手可以交换。
- 执白者在**77区域内放第4子。
- 另一位选手可以交换。
- 执黑者在**99区域内放第5子。
- 另一位选手可以交换。
- 执白者在棋盘上任意位置放第6子。
开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。
六:“Taraguchi”规则
- 执黑者在天元放第1子。
- 另一位选手可以交换。
- 执白者在**33区域内放第2子。
- 另一位选手可以交换。
- 执黑者在**55区域内放第3子。
- 另一位选手可以交换。
- 执白者在**77区域内放第4子。
选择1(4手之后):
- 另一位选手可以交换。
- 执黑者在**99区域内放第5子。
- 另一位选手可以交换。
- 执白者在棋盘上任意位置放第6子。
选择2(4手之后):
- 执黑者在棋盘上任意位置放5个第5子。
- 执白者选择这些5子之一,然后在棋盘上任意位置下第6子。
开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。
七:“Jonsson”规则
- 第一位选手摆出26种开局之一。
- 另一位选手有权交换。
- 执白者在棋盘上任意位置放第4子,然后声明需要1、2或3个第5子。
- 另一位选手有权交换。
- 执黑者按前面提出的要求在棋盘上放若干个第5子。
- 执白者从这些第5子中选择一个,然后落第6子。
开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。
八:“Yamaguchi”规则的52种开局扩展变化
- 第一位选手摆出52种开局之一(在**77区域内),并声明需第5手的数量。
- 另一位选手有权交换。
- 执白者在棋盘上任意位置放第4子。
- 执黑者按前面的声明在棋盘上放若干个第5子。
- 执白者选择从这些5子中选择一个并下第6子。
开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。
九:“Yamaguchi”规则的变化
- 执黑者在天元放第1子。
- 执白者在**33区域内放第2子。
- 执黑者在**77区域内放第3子,并且提出要求本局需几个第5子。
- 另一位选手有权交换。
- 执白者在棋盘上任意位置放第4子。
- 执黑者按前面提出的要求在棋盘上放若干个第5子。
- 执白者从这些第5子中选择一个,然后下第6子。
开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。
十:“Soosrv”规则
- 第一位选手摆出26种开局之一。
- 另一位选手有权交换。
- 另一位选手在棋盘上任意位置下第4子,并提出本盘棋需1、2、3或4个第5子。
- 另一位选手有权交换。
- 执黑者按前面提出的要求在棋盘上放若干个第5子。
- 执白者从这些第5子中选择一个,然后下第6子。
开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。
使用技巧
(1)在棋盘上点鼠标右键是放棋子,这样黑石不会自动计算,节省时间。
(2)“右箭头”(就在界面的工具栏的右面四个箭头)的运用:当电脑走完一步棋后,点“右箭头”会看到电脑后面的思考路线(就是BESTLINE后面的内容)。
(3)有时你会发现红点老停在一个冲四点上,但这步棋明显不该冲四,你就可以“stop thinking”然后再点“next best”(在Move栏里),这样电脑在算时就不会再考虑这个点了,
同理你认为某个局面不该走这个点,你也可以用这个方法来节省时间。
(4)当电脑已经算出胜了(value都200多了),但电脑还在不停的算,这时你就可以“stop thinking”然后点“右箭头”来看胜法。(不知电脑那时还在在干嘛!)
(5)有时你会发现电脑计算某一步时,开始会闪过一个200多(或是比较大的一个值),但后来就再也没出现,而且电脑最后走的那一步根本赢不了,这时你就让电脑重新算一遍,
当算到那个200多的同时点“stop thinking”,然后点“右箭头”,你会发现令你叫绝的妙招!(不知电脑为什么后来又排除了那个点!)。
(6)当电脑有很多冲四或活三的时候换句话说就是电脑声势很大,而另一方得声势却小得多,看上去电脑就要赢了,而且value值已经到了30多甚至190多了,可是,这时恰恰说明电脑要输棋了,
过一会你就会看到value一下子跳到200多。所以在这种局面只要电脑的value没到230以上,就不能保证赢。相反,当你得声势很大,电脑没什么声势的时候,当电脑的value值在0以上,
就是说明电脑基本能够赢了,所以在这种局面下value值不保持在220以下,你是赢不了的。当双方声势都很大时,value值就根本不准了。(第6条可能说得有点抽象,不过你是可以慢慢领会的)。
(7)当你想通过黑石来研究出某个必胜谱那是再合适不过的了,这时你也可以通过对value这的分析,来判断你的研究方向,或者是思路对不对,比如value值在15以下,往往是不能通过连续进攻而取胜的,
需要做棋,比如先活个三再做等等,如果电脑还在一维的连续进攻的话,你就要对其纠正。在研究的同时,value应该是稳步上升的,如果出现value值下降的话,说明前面有走得不对的地方,也需要改正,
最简单的办法就是在你认为不对的地方让电脑算“next best”,如果你水平高的话,可以走你认为好的电,让电脑去算防守,当value的绝对值大于之前的值,那就继续研究吧,
别忘了充分利用用前面介绍的技巧。
(8)千万要用启用定式谱,就是在level中在:use opening book上划勾,这样能保证黑石开局用定式。
(9)黑石有学棋功能!当你在实战中用它下输了,复盘研究后将对手走的好点补充进去,天长日久,定式越来越多,理论上会找到每种开局的最佳黑白的走法,
下好棋后在openings中点Add position 再点Update openings就把你认为的好点保存到定式库中了。
注意事项
1、进行注册,先运行注册机得到注册码,记下来或者拷一下
2、再运行wrenju。exe把刚才的注册码放进去,ok
3、运行软件
注意:杀毒软件会将注册机当病毒处理,所以,要想顺利完成注册,要先暂时关闭所有杀毒软件。
禁手点
一、禁手的定义
五子棋禁手----是指黑棋一子落下,同时形成三三、四四、长连,且没有形成五连,那么这个点就是禁手点,黑棋判负。而白棋是没有禁手的
二、从禁手的定义可以明确
1、只有黑棋才有禁手,白棋没有禁手
2、只要黑棋落子禁手点,不论是黑棋无意走出还是被迫走出,都会被判负
3、形成禁手的同时形成五连,则判五连为胜,不判为禁手
4、禁手包括三类:三三、四四和长连
三、禁手的注意事项
1、三三禁手中的“三”,是指“活三”。即至少要同时形成两个活三,如果同时形成两个以上的,也归在三三禁手这一类
2、四四禁手中的“四”,是指“能成五的四”,包括冲四和活四。即至少要同时形成两个“能成五的四”,如果同时形成两个以上的,也归在四四禁手这一类。
3、长连禁手是禁手的一种,是指黑棋一子落下,形成六个或者六个以上的同色连续棋子,且没有形成五连。从理论上讲,长连禁手包括六长连,七长连,八长连和九长连四种。最长的长连是九长连,十长连是无法形成的。
攻防技巧
当你的对手走棋不积极时,你不必跟着他走棋,而是要考虑自己的棋是否可以进攻。如图1,白10形成眠三,看起来为下一步进攻做好了准备;但如果你仔细计算,会发现白棋的进攻并没有连续性。因此,
我们认为白棋并不积极,黑棋可以落子11形成攻击。有很多棋手会跟着挡在11-C,虽然这不是坏着,但在当前情况下,完全没有必要,这个时候,你应该去进攻而不是防守。
白10应该走A或B点,这样的行棋会更加积极,如此,黑棋就不能走11位攻击了,而是要跟着白棋去防守。
发现进攻没有胜棋,而对方防守的子力形成了一定的威胁,一般就会转攻为守了。或者守住了对方的进攻,得到先手而转守为攻。攻守转换的时候,要分析局面,
有些冲四、活三是不是该先下了再去防守更好?还是冲后以后再防守会变得更困难
?以守转攻的时候,要看清是不是真的已经完全守住了对方?他还有哪些力量,能不能够成威胁?
4、先行争夺,地破天惊
用妙手强行夺得先手,这样的气势连天地都会惊动
5、守取外势,攻聚内力
防守的时候,尽可能防在外围,限制对方的空间,让他的棋没有发展前途。进攻则不能太分散子力,下得太*外,被对方占据要点,阻断子力联系,不能形成有效的进攻。但攻聚内力并不等于放弃外围,
使自己没有足够的空间进攻,守取外势也不能一味地在外围防守,而放弃内部必须占据的要点
6、八卦易守,成角易攻
八卦就是由象棋四个马步形成的一种棋形,如果摆满全盘,则对方没有取胜的可能。还有一种说法叫“马步是强防”,既使不能摆满全盘,很多时候自己的棋子形成马步的点就是强防点。成角易攻,
角就是三个紧紧*在一起的棋子构成的直角三角形,成角的形状后子力可互相多次利用,进攻源源不断。
7、阻断分隔,稳如泰山
这句话说的就是防守时的一种思想,阻断对方子力的联系,逐个击破
8、不思争先,胜比登天
仅仅消极的防御是赢不了棋的,防御的时候时刻要考虑夺回先手。两个棋力相当的棋手,一盘五子棋比赛过程,就是互相争先手的过程
9、初盘争二,局终抢三
开局的时候双方都没有连续进攻取胜的手段,就需要在限制对方形成活二的基础上自己形成更多的活二,时机成熟,一举攻胜。到了局终双方各有些活二、眠三,这时有些三就要先活,有些眠三就要先冲,占据空间要点,
切断对方子力联系
10、留三不冲,变化万千
有很多初学五子棋的朋友是有三必冲的,殊不知在鞘中的剑才是最强的剑,冲四犹如宝剑出鞘,如果不能一击致命,出鞘之后的剑就没有威力了。留三不冲,你的这个冲就有两个点(一个连冲,一个跳冲)可以利用,
相应对方防守的子也会少一个。有时把冲了以后活三改为直接叫四三,可以收到更好的效果。
11、五子要点,次序在前
这里说的是顺序问题。同样的棋,顺序对了可以取胜,顺序错了没有胜棋,在实战中可以遇到这类情况。不要被自己很多可以活三冲四的棋看花了眼,认真计算正确的进攻顺序以及对方防守后会不会形成反三、反四。
12、阴阳结合,防不胜防
新手的朋友很容易忽视斜线的子力,斜线成五子同样取胜,可不能大意。善于进攻的棋手,能够做到直线和斜线相互配合,多角度的攻击能够大大增加进攻的杀伤力。
之所以说斜线是阴因为不同颜色的两条斜线可以交*互不影响,相反的不用颜色的两条直线就不可能交*,因为无法穿越对方
13、跳三跳四,暗剑深藏
连三连四很容易看出,很多朋友却老是忽视跳活三、跳冲四的下法,不晓得跳出去又是另一片天空,跳出去进攻更具有隐蔽性。 这两句放在一起是告诉棋手,连和跳并没有一定之规,关键看临场的形势,
但是千万不能忽略可任何一种可能性,否则就会错失良机
14、己落一子,敌增一兵
这句话主要是说在进攻的时候不要忘记对方防守的子力,五子棋是你下一子,对方下一子,不比你少。你进攻一手棋,敌人防守一子,
防守的棋子是不是会给你造成反三、反四?会不会阻碍了你的后续进攻?所以下棋的时候一定要惜子如金,每一子都要发挥出最大的效力,千万不可随便将变化走完。
15、攻其要点,守其必争
进攻的时候占据重要位置,下在可持续进攻的点。防守就要守在对方进攻过程中非常想占据的连接点,你想下的点,我来下
16、势已形成,败即降临
高手对弈很多时候是我们看不懂的,因为他们所追求的是“势”,一种压制住对方而取得压倒性优势的情况,这个时候可能不能简单的杀,但是通过精准的计算可以立即将这种“势”转化为杀。
17、五子精华,一子输赢
有些朋友输了以后说“你成五子了,我也活四了,我只比你差一颗子嘛”。其实五子棋争的就是这一步棋,谁争得了先手下成五子,谁就获胜,这也是五子棋的魅力所在。不要以一子之差原谅自己,一子就已经可以使你输棋了