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2019年卖得最好的车,2018年最好的混动车

文章来源:头条作者:飞飞侠发布时间:2023-07-08 04:04:46

你好,这里是严肃的游戏。 我是认真的弟弟。

随着12月的到来,20年也进入了尾声。 今年与往年略有不同,就连稳定盈利的公司业绩也开始下降,亏损的游戏公司数不胜数……。

游戏行业的黄金时代会结束吗? 带着这个疑问,弟弟我向大家介绍各大游戏厂今年是如何混在一起的!

动视暴雪:动视下降,暴雪背锅

动视暴雪的业绩大幅下滑,出现这一情况的主要原因是动视的《命运2》运营惨淡,这款5亿美刀(约合35亿元人民币)开发的游戏曾经悲惨到需要免费吸引玩家

今年大雪的父亲绊倒了,在狂欢节上玩黑暗手游强制喂了黑暗粉。 预告片用油管更新差评记录,主动删除差评,然后刷锅给“战斗民族”。 名声扫地。

再加上王牌IP 《使命召唤:黑色行动4》和《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》收入还不错,但没有达到预期以上! 综合起来,遭遇大雪的“收益和评价”迎来了冬天……。

EA )史前巨亏,口碑王爆

今年EA的声誉又一次坚如磐石,离奇的言论再次激起众怒,而且一些公司学习玩弄高级会员(高级会员的新游戏免费送),游戏收益全面下降……

王牌IP 《战地V》十天半价(部分地区实体版),新游戏销量普遍下降,公司股价几个月来下跌了44%!

如果不是通过《FIFA19》等体育游戏一掷千金,EA真的亏到了外婆家!

腾讯:企鹅也亏了吗?

受政策影响,腾讯游戏Q3竟然出现了破天荒的收益下滑! 这年头玩游戏赚不了多少钱是吃亏的,胖企鹅好像都瘦了……

LOL和CF双方都出现了收益下降,DNF回到了PC端巡回赛王者的宝座! 再加上一些游戏审查失败,版号冻结! 还好有手游产业,不然真的会亏的!

网易:养猪真好。 用手游泳真好啊。

“猪场”养猪风生水起,未央猪爆发吸引了无数互联网公司竞相效仿!

网络游戏的一部分重心现在正在转移,在手游方面成为绝对的本职,公司的收益急剧增加! 当初说“不玩手游”的丁三石,这次也真的很香!

索尼“时隔数年再次成为霸主”

“每年倒闭”的索尼今年营收再次打破纪录,游戏部门营收再创新高,连续两个季度力压腾讯成为世界第一游戏公司! 要知道,几千年来索尼每天都卖大楼,混得很厉害。

《战神》、《蜘蛛侠》等第三方游戏让索尼的IP价值暴涨,《使命召唤:黑色行动4》、《荒野大镖客2》等第三方游戏让索尼真正赚钱了!

再加上索尼音乐旗下的手游《FGO》 大火,以及保险行业的成功,索尼可是真牛!

微软:世界首富,买买买买!

在苹果和亚马逊股价双双跌破万亿大关之后,微软莫名其妙的成为了世界市值第一的公司!在这个诞生过前世界首富比尔盖茨的公司,游戏部门也发生了大转变.

以往的微软Xbox游戏部门如同后妈养的,第一方游戏势单力薄!从某一天开始,微软突然想起自己是世界最有钱的公司!

于是乎,疯狂买买买,今年以来连续收购数家游戏公司,而且收购的步伐尚未停止,微软再次放出豪言:我们有的是钱,可以提供无限预算!

任天堂:NS崛起,IP制霸

得益于NS的大成功,上世代的颓势基本已经逆转,目前的NS已有成为现象级游戏机的趋势,新的线上商城以及会员系统也让任天堂发现了新天地.

《精灵宝可梦Let's Go》 一部重制冷饭竟然也能销售爆炸,成为黑五的销量冠军! 《精灵宝可梦》 IP价值今年再次膨胀,目前创收接近10兆日元(约1000亿美元,7000亿人民币)

任天堂主题乐园进展顺利,这次环球和任天堂联手剑指迪士尼,势要分个高低!

科乐美:游戏失利,根本不亏

小岛出走后,科乐美虽然明面上人人喊打,私底下却赚翻了!

靠着柏青哥(老虎机)和健身房(曾经培养出奥运冠军)两大王牌,科乐美是从来不亏的好吗!

SE:FF15流毒,狂烧数亿

“ 《最终幻想15》 相关部门”再次给公司带来亏损,有意思的是这次背锅的不是游戏本身,而是其开发引擎“夜光引擎(Luminous Studio)”!

部门管理层的疏忽致使,该部门在没有任何企划的前提下“莫名其妙”狂烧几十亿!

世嘉:街机皇帝,没有游戏

街机界皇帝世嘉公司也迎来亏损,原因在于新游戏过少,这段时间没有镇得住场面的“大作”!

而且今日不同往昔,街机行业早就不那么赚钱了,何况除了日本本土外都是越来越惨!

卡普空:冷饭再炒,首破千万

卡婊今年来营收破新高, 《怪物猎人:世界》 成为卡婊历史上销量第一款破千万的游戏,单一个PS4版全球销量就接近千万!

另一方面,卡婊一如既往地为玩家炒着隔夜的冷饭,今年还多了经典IP 《鬼武者》 !

育碧:满血复活,欧洲最强

育碧在被维旺迪吞噬入深渊的前一刻,被腾讯拯救,现已重获新生、满血复活,重新成为欧洲最强的游戏公司!

《刺客信条:奥德赛》 纵然被吐槽换皮,但是销量还是很硬朗,以前一直被吐槽的土豆服务器也在近期换了壳!

T2:年货依旧,表哥加冕

Take-Two旗下的2K分部,年货游戏依旧是那么赚钱,但也没有什么重大突破, 《NBA 2K》 系列销量已经突破8000万套!

而R星分部时隔5年,终于也祭出了大杀器《荒野大镖客2》 ,吸金之恐怖,让人咋舌,3天7.25亿美刀,刷新业界五年的记录!

V社:众叛亲离,憋出大招

V社的Steam平台虽然人气激增,但是今年却迎来了“众叛亲离”:全球大厂相继摆脱Steam,各自组建自己的PC游戏平台!

面对这些,V社一方面只好降低分成,希望可以挽回人心,另一方面也放出了多年来唯一的新作《Artifact》 !

可能是由于长时间没做游戏, 《Artifact》 似乎做的有些牵强,目前已经成为众矢之的!

小弟噶绿工:并不是做游戏的黄金年度过去了,而是某些公司不上心了。毕竟,版号的限制,只有在国内……

一个正经问题:20年,哪款游戏花了你最长时间?

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