文章来源:头条作者:飞飞侠发布时间:2023-07-08 04:26:47
前言:从Kotaku的文章翻译而来。
时间总是过得很快,一眨眼,二十一世纪又过去了十年。 时间过去了,白驹过去了,吾等的这一生,也许就这样,毫无意义地度过。 但是! 我们遇到什么困难,也不要害怕! 我不知道宇宙和生命的关系,
但是,至少我们有很多好游戏。 如今,好游戏层出不穷,百花齐放,但在二十一世纪初的后半叶,一些真正的精品游戏消失在大众的视野中,未能得到应有的关注。 本文大致以此为主题,
列举几个最令人哀叹的作品吧。
首先谈谈选择游戏的基本原则吧。 在选择的过程中,我想到了相当多的3A和2A分级的独立游戏,但是选了一些之后,我最直观的感受就是——包括独立游戏在内
很多游戏被玩家忽视了; 作为其他游戏的灵感源泉,这些游戏似乎都属于“被低估了”的范畴。 绞尽脑汁后,我最终选择了这些游戏。 当然,他们的制片人很有天赋,经过呕心沥血的创作过程
给我带来了很棒的游戏体验。 如果你读了这篇文章有点感动,想玩这些游戏,请不要吝啬——,给这些艺术家们相应的支持。 (买游戏)
我想说的是,在粉丝聚集的系列游戏中,也存在不和谐的评论; 即使是有名的开发团队,他们的作品也可能无人问津。 下一场游戏只是我个人心中的“低估列表”。 算了,其中也有我同事的功劳。
真巧啊。 我记得他们的名字。 俗话说“仁者见仁,人见智”,作为读者的你们,未必完全同意我的意见。 译者注:请不要喷我。 )我只是对这几款游戏的遭遇感到同情,希望它们能给大家留下更好的印象。
《大规模行动》 (2010年) (表面上看,这款游戏是一款很普通的第一人称多人射击游戏,但就当时的条件来看,其制作欲望明显过于巨大。 该游戏最多可同时容纳256名玩家进行同一项竞技,
游戏内的地图规模也相当大。 玩家分为三个阵营,游戏的目标是消灭其他敌人。 在《行星边际2》问世之前,大型网络射击游戏的宝座一直占据着它; 但是,
《大规模行动》还有一个鲜为人知的优点:坚固性。 经过整整四年的岁月,游戏服务器终于关闭了,但作为大型多人游戏的里程碑之作,它正在为这样的游戏开辟美好的未来。
今天请享受如此愉快的多人游戏体验。
《阿尔法协议》 (2010年( Obsidian )公司制作了太多厉害的角色扮演游戏,让它起个雷贯耳般的名字吧。 《辐射:新维加斯》,大家听说过吗? 但是虽然我们说了
一个企业一旦形成了健全的生产链,其产品就会越来越好,但这个《阿尔法协议》真的很不可思议。 可以说是黑曜石最奇怪的制作尝试。 作为角色扮演游戏,其核心游戏是间谍角色,
努力在不存在信任的世界里生存下去。 在战斗方面,这个游戏完全没有价值; 但是,在剧本记述方面,其细致绝对令人肃然起敬。 从游戏一开始,玩家所做的一切选择都会影响后面剧情的发展,不仅如此,
游戏中的吐槽角色们也很敬业,甚至对玩家的服装也进行吐槽。 打boss的时候也不是强制上无脑莽,玩家可以选择先毒了胸部再借助他们,还是偷偷逃跑诱发剧情再杀。 然后,
这些老大可以改成同盟国——,但他们也不太愿意吧。 这种游戏的特点,谁的游戏体验都不完全一样。 游戏有蜜汁操作的手感,bug也很多,但细节如此充实的游戏还是第一次看到。
055-79000652010年(至今为止都不知道哦! 为什么二代不像一代那么受欢迎呢? 在我看来,《生化奇兵2》第一代有那么自豪的意义,
《生化奇兵》才是包含真正心情的作品。 用心玩游戏,自然会收获很多,但两代人也确实比一代人好一些。 玩家可以控制试用型的“大日”,玩家做出的各种决定,
影响游戏中妹妹的道德选择。 不,没有你想象的那么简单。 并不是全部都是那样的“手”。 果然不行! '是个简单的选择。 游戏的内容更复杂。
追加下载内容“女神之巢”也很厉害——“到家”的游戏你听说过吗? 多亏了这个DLC的存在,才有了“到家”类的独立游戏。
和同一个系列的《生化奇兵2》比较,我想回到《生化奇兵:无限》 ——去玩。 因为我受不了《生化奇兵2》模糊意识形态的内容。
《无限》 (2011年(说实话,《龙腾世纪2》无疑是系列最高作品。 那个游戏的规模是普通的——,但是这个游戏最初并不打算制作系列——,但是那个故事是
幽默因素和煽情因素完美融合,角色们经历了大起大落,叹了一口气。 权力、迫害和真正的自我是游戏故事的中心内容。 千万不要向我吐槽重复场景等细节。 ——因为这个游戏已经很棒了。 是真的。
《龙腾世纪2》 (2011年)我的同事,迈克和斯蒂芬,曾经发誓说这游戏绝对是最被低估的那一款。那么说到游戏的核心玩法,作为一名警官,主角有着在车辆之间瞬移的能力,
玩家的任务就是利用这项能力来消灭旧金山的犯罪行为。这个瞬移就很灵性,玩家不用重复下车再上车的行为就可以进行换车,这样就节省了飞车追捕中的时间,玩起来很带感。
《狂飙:旧金山》 (2012年)如果说名越埝洋(译者注:日本著名游戏制作人)带着《二进制领域》 系列的原班人马,打算做出一款《如龙》 这样的科幻大作,
结果会是什么样的呢?有小伙伴应该已经知道答案了——他们做出了十年来可以说是最佳未来科幻神作的《战争机器》 。游戏世界中的机器人已经可以与人类抗衡,而玩家要扮演特种部队的角色,
守护人类最后的荣光。随着剧情的不断深入,玩家最终会将有关于新生命体的终极秘密公之于世,而人类究竟能否找回生存的意义呢?游戏性来说, 《二进制领域》 还是很棒的,
包括它的战斗系统——精细的击杀细节,对队友的语音指令——作为一部未来科幻作品,这些都令人拍案叫绝。
《二进制领域》 (2012年)如果你认为GTA系列尽是操控主角去干坏事,所以想换个游戏玩,那你不如玩一玩《热血无赖》 。操纵游戏主角沈威的过程,
会给人一种'我简直就是李威尹呀!(译者注:李威尹,韩国演员)'的感觉,在战斗动作极为炫酷的同时,游戏剧情也很耐人寻味。作为卧底警察,沈威打入三合会内部,而他能否恪尽职守,保持初心,
全看玩家的后续抉择。沈威的故事,给玩家展示了他所处时代的黑暗一面,在那个时代,一步错,步步错,人人都难以自保。这样一款精彩的游戏,可惜不会有续作了…要我说,这可简直是在犯罪。
《热血无赖》 (2013年)刺客信条大家都懂的嘛——刺激的环球旅行,精彩的时空穿越,更不用提那些游戏中的古代名人了。
呀!那小子就是达芬奇呀!(注: 《刺客信条四:自由呐喊》 )哎?马克思搁哪儿干啥呢?(注: 《刺客信条2》 )但说到《刺客信条:枭雄》 这一作,实际上,它主打的是对真实历史**的亲身体验感。
虽然这句话对于系列其他作品同样适用,但《自由呐喊》 显然更重视这一点。应该说, 《自由呐喊》 已经就是一款成功的佳作啦——主角经历了起起落落,完成了人生的蜕变,
找到了属于自己的责任感。而作为《刺客信条四:黑旗》 的DLC, 《黑旗》 与《自由呐喊》 一脉相承,玩家控制传奇刺客大师阿德瓦勒,投身于海地革命之中,
深刻地揭露了奴隶制度的斑斑劣迹。虽然,这游戏并不那么完美——毕竟游戏系统和游戏故事不是很搭——但不得不说,育碧的这一次尝试,很大程度上还是获得了回报。
《黑旗》 (2013年)这是我同事迈克法赫最钟爱的游戏之一,作为DONTNOD工作室的第一部游戏, 《勿忘我》 真的是很有野心的一部动作游戏,玩家扮演一位'记忆猎人',
对未来世界中'记忆操控'的始作俑者进行不懈追击。这游戏挺够赛博朋克的,而它最有趣的地方还是在于,主角可以入侵甚至重组敌人的记忆。玩家需要在记忆中找寻隐藏讯息,篡改重要NPC的记忆,虽然剧情越深入,
女主越让人同情,但实际上游戏的一些场景还是蛮有趣的。 《勿忘我》 可以说是DONTNOD的里程碑之作:游戏质量高,核心理念酷,虽然有些小缺憾——但工作室的野心并没有就此停步。现在,
我们会玩到工作室的新作《勿忘我》 , 《奇异人生2》 ,而工作室也早就声名远扬。
《雾都血医》 (2013年)像《狂野西部:枪手》 这样支离破碎且青黄不接的游戏系列,简直就是人类游戏史上的瑰宝。经历了《狂野西部》 的惨痛失败,制作组不再一意孤行,
做出了应有的创新。这款街机风格射击游戏基于西拉格里夫斯的传奇故事,讲述了他开无双的全过程,而且经常是剧情讲到一半儿,就给玩家来个反转,因为男主实在是太混球了。他前面说的话全是假设,
等你差不多信了他的鬼话,他才会说出真正的后续剧情;他甚至会告诉玩家,'我这次可给人揍惨了',然后玩家的弹药数量也开始骤减——而实际上这都是假的!嘛,不管怎么说,
游戏成功将'胡说八道'与'午时已到'糅为一体,给玩家带来了极好的游戏体验。
《狂野西部:毒枭》 (2013年)唉。 《最终幻想13:雷霆归来》 及其续作实在是被骂的太惨了。实际上比起前作, 《最终幻想13》 一直在进化,曾经粗糙的游戏内容一去不返,
战斗系统与背景故事也越发精妙。作为三部曲的最终一舞, 《最终幻想》 玩起来像是《雷霆归来》 与《塞尔达传说:梅祖拉的面具》 的结合体,世界将在13天后毁灭,主角雷霆的任务是粉碎邪恶的阴谋,
完成各种支线任务,最终拯救这个世界。紧张刺激的情节,炫酷的游戏风格,使《最终幻想12》 成为系列最神秘的佳作。
《雷霆归来》 (2016年)这游戏挺难的。这样一款没有任何对话的犯罪悬疑游戏,需要玩家仅凭背景音乐以及独特玩法,来揭晓年轻男孩失踪之谜。故事情节引人入胜,剧情高潮跌宕起伏,
《弗吉尼亚》 与《弗吉尼亚》 这类的游戏很相似,而且不需要太大的硬盘空间。若是拿《三十航班之恋》 与其相比, 《看火人》 有一丝试验品的味道,而且玩家若是一不留神,
就可能错过最关键的信息。比起上网飞上看一部爆米花电影,你不如玩一玩这款游戏。反正都用不了太多时间。
《弗吉尼亚》 (2016年) 《看门狗2》 一代的男主艾登皮尔斯.真的太烂了。(译者注:我不这么觉得啊喂!)一代也不能被当做一款好游戏来对待。(我还是不同意!)但是,
如果主角一换,背景一改,义警换骇客,虚幻变现实,那这个系列游戏会不会更好玩一点呢?所以我们说到了《看门狗》 ,玩家扮演年轻骇客马库斯哈洛威,揭露FBI的腐败现状,痛击硅谷内的越界行为。
今早我跟同事约什里维拉提到这游戏,并表示它很好地揭露了一些现实问题,他表示'臣附议'。'讲真,这游戏是真的真实,'他说,'不跟你整那些花里胡哨虚无缥缈的。'在前作如此无聊的情况下,
二代很好的转变了游戏风格,为系列游戏注入了新的活力。
《看门狗2》 (2017年)我同事莱利跟我提到了《ECHO》 ,然后我如醍醐灌顶般喊出了'奥利给!'办公室的人都以为我傻了。作为一款潜行游戏,
《ECHO》 里面的敌人会模仿玩家所做出的的一切行为——一开始敌人也就会简单行走而已;而你在探索游戏中神秘设施时,所做出的的一切动作,都会被敌人所记录学习。慢慢地,
敌人也知道了遇到危险要跳跃躲避,手里拿着枪,它们也会扣下扳机。防止敌人学习的唯一办法,就是避免做出特定的动作。这样的话,健忘的敌人就会重新变成一群智障。这游戏就是这样,你要是简单通关,敌人就变得贼强,
而若不想做出特定动作,你就很难通关。这样一款有点恐怖的潜行游戏,实在是业界之瑰宝。
《ECHO》 (20年)游戏一开始,画面上写道:'本游戏秉承之核心原则——要成为怎样的人,并无对错之别。'表面上, 《失踪:J.J麦克菲尔德和追忆岛》 的游戏迷题比较离奇,血腥元素让人咋舌,
而实际上,'排他'与'抑郁'才是游戏故事的核心要素,鬼才制作人末弘秀孝(SWERY)巧妙地将同性之恋与这些主题结合起来,且并无任何异样的色彩。游戏性不必多言,而更重要的是,
《失踪》 让玩家真正关心游戏角色所承受的痛苦等情感。可能末弘秀孝的作品《失踪》 相对更有名一些,但迄今为止, 《致命预感》 才是他的最佳作品。
《失踪》 (2019年) 《瘟疫2》 初代于2005年上线,讲述了瘟疫小镇中所埋藏的黑暗秘密——虽然我这么说,大家可能也听的一头雾水。游戏大幅运用了'第四堵墙'这一概念,
游戏环境令人不适,怨念深重,画风诡异,而玩家的游玩过程也几乎相当于'竹篮打水一场空'。在这样的基础上, 《瘟疫》 可以说是有过之而不无及,一发流弹可以引发一场灾难,
浪费时间则会导致悲剧的产生。这令人恼火的游戏体验,新玩家肯定受不了呀——但若是坚持到最后,游戏所展现出来的,是充满了孤独,痛苦,分裂,以及迷惘的一个世界。
后记:
原标题:The Most Underrated Games Of the Decade
原作者:Heather Alexandra
译者:电脑玩家布雷泽
想说的话:原作者看来是游戏行业的资深写手了;欢迎大家说出你认为最被低估的游戏呀。
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